Guerre dans le vent la bataille de l’le d’Atttu 1943 jeu de socit

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En juin 1942, les forces de larme du Nord japonaise ont occup lle dAtttu dans le cadre de sa campagne mi-chemin. Attu, lextrmit ouest de...

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En juin 1942, les forces de larme du Nord japonaise ont occup lle dAtttu dans le cadre de sa campagne mi-chemin. Attu, lextrmit ouest de larchipel aleutien, tait un sol amricain. En mai 1943, les forces amricaines ont atterri Atttu pour la librer. Ils ntaient pas prpars la tnacit des dfenseurs japonais et la brutalit des conditions environnementales. Ce qui devait tre un exercice de nettoyage dune semaine est devenu un meuble de viande de nez nez dont les niveaux de victimes ne seraient dpasss qu Iwo Jima.

La guerre dans le vent est un jeu de complexit faible modr (environ huit pages de rgles) reprsentant le combat et les conditions brutaux sur ATTU. La conception se concentre sur les dfis rencontrs par les forces amricaines sous la forme de conditions mtorologiques extrmement variables et dobstacles logistiques poss par un terrain presque insurmontable. Les Japonais doivent utiliser ces conditions leur avantage afin de survivre aux chiffres amricains crasants.

En plus du jeu de campagne couvrant toute la bataille, la guerre dans le vent comprend galement trois scnarios plus petits se concentrant sur des phases spares de la bataille.

chelle du jeu:

Tourner: 1 jour

Hex: 400 yards / 366 mtres

Units: peloton lentreprise

Inventaire du jeu:

  • Un 22 x 34 Color Feet en couleur
  • Deux contre-feuilles imprimes double cte (324 9/16 Compteurs Comprend 42 blancs)
  • Une guerre de 20 pages dans le livret Wind Rules
  • Deux cartes daide aux joueurs imprims double cte
  • Trois ds 10 cts
  • Complexit: moyen
  • Solitaire Adquation: lev
  • Joueurs: 1 ou plus
  • Temps de jeu: 1-10 heures
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